Alfabetización mediática e informacional gamificada: experiencia piloto de implementación autónoma con docentes de secundaria
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2026
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INIE
Resumen
Este estudio buscó formar a un grupo de docentes de secundaria (7° a 9° año) sobre los temas de AMI y gamificación, para que a su vez puedan diseñar sus propias estrategias de AMI gamificada e implementarlas en sus colegios por cuenta propia, con el apoyo y seguimiento del investigador durante su ejecución piloto. Esto conlleva, en primer término, el desarrollo de una experiencia de formación con las/los docentes participantes, aprovechando los conocimientos generados en el proyecto antecedente 724-C0-111 para el diseño de sus propias estrategias de AMI gamificada. En segundo término, implica el apoyo, seguimiento y registro por parte del investigador de las iniciativas desarrolladas por las/los docentes en sus respectivas instituciones, sus experiencias y resultados. La temporalidad de la investigación es de tipo longitudinal y prospectivo, pues se da a la tarea de capacitar a un grupo de participantes en el tema de AMI gamificada por un periodo de 6 meses, recogiendo sus percepciones sobre su nivel de motivación y dominio del tema al inicio y al final de la experiencia, y validando continuamente su progreso y aprovechamiento de conocimientos mediante los ejercicios y el trabajo final del taller en donde deben crear su propia estrategia de AMI gamificada. Posteriormente, el estudio continuó con un nuevo periodo de 6 meses de seguimiento a la implementación de las propuestas de las/los participantes, llevando una bitácora de su progreso y recogiendo los materiales y resultados finales de las estrategias. Esto se complementa con entrevistas de salida a las/los participantes para analizar conjuntamente su proceso de aprendizaje personal sobre el tema, y conocer sus conclusiones y recomendaciones sobre la experiencia completada. La población de estudio son personas adultas, docentes de 7° a 9° año de secundaria (tercer ciclo de Enseñanza General Básica) de colegios públicos y privados del Gran Área Metropolitana, interesadas en desarrollar propuestas de alfabetización mediática e informacional en sus instituciones. Entre las conclusiones se encuentran las siguientes: El proyecto logró capacitar a docentes en el diseño e implementación de estrategias gamificadas de Alfabetización Mediática e Informacional (AMI). La propuesta generada y las experiencias y opiniones documentadas evidencian un alto nivel de creatividad y compromiso por parte del equipo participante; la interiorización y aplicación adecuada de conceptos; y una sensibilización sobre el aporte de la gamificación a procesos de AMI. Esto sugiere la efectividad de la propuesta formativa de este proyecto de investigación y su potencial para ser aprovechado en otros contextos e instituciones educativas. • El acompañamiento ofrecido a las instituciones participantes permitió al menos una implementación exitosa de las estrategias diseñadas. Sin embargo, la participación durante la experiencia fue reducida e irregular, con solo 1 de 3 representaciones completando el proceso; actividades no completadas en el módulo auto-gestionado; y ausencia a clases y reuniones de seguimiento. Esto evidencia el desafío de mantener la participación de las personas docentes ante sus múltiples otras responsabilidades y compromisos; y resalta la necesidad de explorar formas de reforzar la propuesta para aumentar su alcance y grado de compleción.
Descripción
Palabras clave
Educación, Cultura, Innovación educacional, Innovación pedagógica, Alfabetización informacional, Educación sobre medios de comunicación, Enseñanza multimedia, Juego educativo, Tecnología educativa, Juego, Tecnología de las comunicaciones, Tecnología de la información


